Apple. Stručná historie GUI. Část první: Počátek
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Bohužel, možnost psát a vyložit velké množství materiálu najednou nemám, protože vytvořte ji hodně času, který je třeba vzít pryč spánek a ověření skutečností vyžaduje obrovské výdaje stejné Čas. Nicméně, budu se snažit dokončit celý příběh, kterým se materiál zde tak daleko, jak je to možné.
Uživatelé Nezajímá mě, co je uvnitř boxu tak dlouho, jak box je na tom to, co potřebují.
Jef Raskin, jeden ze zakladatelů Mac.
První byl PARC... Ne park, kde jste byli zvyklí chodit ven s přáteli, a Palo Alto Research Center, Legendární Výzkumné centrum Xerox, která se stala srdcem vývoje, který byl předchůdce moderního GUI systémy. Ve skutečnosti, ve vzdálených 70. XEROX nemají zájem o počítače, ale peníze přidělené PARC dost pro vás nést mnoho studií, které přímo nesouvisí se zájmy společnosti, včetně experimentů s grafikou rozhraní.
Tak se zrodila Alto, první počítač s GUI. Bylo to pomalé, extrémně drahé (více než $ přibližně 30 000) počítač, snadno rozpoznatelný podle výšku displeje. Ale nejzajímavější - je to příležitost k práci v Alto dvoubarevné grafickém režimu. Každý pixel na obrazovce může mít jednu ze dvou barvách, černé nebo bílé, což umožňuje jednoduchý obrázek nebo kreslit jednoduché prvky uživatelského rozhraní. Alto podařilo pomocí klávesnice, myš (další skvělý vynález se vynořil z výzkumného střediska střev Palo Alto, Kalifornie, USA) a volitelně „akord“ pyatiklavishnoy klávesnice umožňuje zadávat příkazy pomocí kombinace lisované klíče.
1981. V návaznosti na Alto XEROX hvězda, i když to propadlo v oblasti prodeje, však jasně ukázaly, že poté dosáhnout „interfeysostroeniya“ část které lze nalézt v jeho předchůdci: překrývajících se oken, ikony, posuvníky a konzervované našich dnů pracovní metaforu stůl. Prototyp osobního počítače sloužil jako běžný kancelářský stolní hodiny, kalendář a hromadu papírů (soubory), stanoven na krabicích (složek) ...
Do konce 70. let PARC stále méně atraktivní pro výzkumníky. XEROX soustředí své úsilí na kopírkách, věnovat menší pozornost k softwaru třetích stran, a Silicon Valley společnosti objevily, což by mohlo najít vývoj aplikací, opotřebovaný před teoretickou charakteru. Takže PARC ztratil Larry Tesler (Larry Tesler), Alan Kay (Alan Key) a dalších odborníků, kteří se později stal legendou.
Jedna ze společností, ve kterém bývalí zaměstnanci usadili PARC byl Apple. A pokud PARC GUI lze považovat za předchůdce, první společnost, která byla schopna přinést grafické rozhraní na mysli, aby to komerční produkt, je Apple se svým „Lisa“ a následně, "Poppy". uživatelské rozhraní Apple nebyl věrnou kopií Alto a ještě více tak v žádném případě překročil jejich provádění. Přestože část zaměstnanců Apple se mají zkušenosti s Alto, rozhraní Lisa a později Apple strojů vyvinula společnost sama:
Nikdy jsme informovali je o ničem, je tajemstvím Xerox <...> Ale necháme diskusi pokračovat a udržovat určitý směr, ne souhlasit ostatní. Prostě jsme jim pomohl netráví mnoho času na dead-end řešení, inspirovat je ke studiu něco dobrého.
Larry Tesler.
Na Apple počítače bylo mnoho odlišností od svých předchůdců. Například, tři tlačítka myši Alto byl nahrazen jedním tlačítkem, protože podle vývojáři druhé bylo snadnější se učit (Ironicky první Myš, vytvořená Doug Engelbart (Doug Engelbart) také měl jen jednu jediného tlačítka, nicméně počet tlačítek na manipulátoru - téma na jiný konverzace). Apple také obsahuje rozhraní v menu (uživatelé Alto musel mít k dispozici potřebné zkratky v hlavě) a Měl jsem hodně větší příležitost pro práci s grafikou pomocí použití QuickDraw, předchůdce proudu "Quartz". Nabídka pruh Lisa se nachází v horní části obrazovky, který v souladu s právními předpisy Fitts' značně usnadňuje jeho použití (ve srovnání s nabídkou, která je umístěna vnější hrany) z důvodu ‚nekonečné‘ výškou ...
To be continued ...