Jak požádat o vaší žádosti iOS?
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Proto i ty nejlepší vývojáři aplikací pro iOS jsou poškrábání hlavu nad tím, co nastavenou hodnotu v internetovém obchodě Apple? Na toto téma důvody Erica Ogg, novinář na místě GigaOm.
Malé studio pro vytváření aplikací hrozící Je čelí jeden z nejzávažnějších problémů pro dnešek App Store: Jakou cenu určil pro nové aplikace v éře rozkvětu svobodného software?
aplikace Developer Phil Ryu (Phill Ryu) se etabloval jako hitmeyker. V současné době pracuje na svém pátém žádosti o iOS. Kolegové v oblasti svého respektu k jeho designu vkus, pochopení uživatel přeje, svým vynikajícím marketingových dovedností v oblasti softwaru. Nicméně, teď zažívá kvůli nejisté budoucnosti nové žádosti, že jeho společnost plánuje zahájit v pozdním létě - kolik peněz požádat o to?
App Store objevila v roce 2008 a potěšil nezávislí vývojáři po celém světě možnost distribuovat jejich obsah, a dostat za to zaplaceno své peníze. Teprve od té doby změnilo chápání toho, jak mnoho aplikací. Dříve se developer má prostě náklady na App Store, o 99 centů, a pokud žádost měla alespoň nějaký úspěch, když poctivě vydělal svým 70% prodeje.
The Golden Age of placených aplikací daleko za sebou. Pokud chcete vydělat peníze - jako například Ryu, vytvořili hru - mějte na paměti, že v průběhu několika posledních let To se stalo velmi populární model, Freemium: můžete si jej stáhnout právě takhle, ale i pro doplnění budou muset připlatit. Ve Spojených státech je situace takto (podle Distimo): přibližně jedna čtvrtina příjmů přinášejí placených aplikací na iPhone, a zbytek, asi 3/4 - zdarma, na úkor domácích prodejů hry.
Být nezávislá a vydělávat peníze
„Zařazování aplikací s vestavěným nakupování - může být komplikované a náročné na zdroje, a to zejména pro“ indie „v nichž jsou tyto prostředky nejsou dost“ - říká v rozhovoru s Ryu. „Hodně peněz podána žádost dostane na vrchol nejlépe placené, ale nyní spotřebitelské chování se dramaticky změnila - dávají přednost bezplatných aplikací. Pro mě je to smutné, protože úložiště na placených aplikací se super-přátelský, pokud jde o tyto „indie“. A není to jen, že model monetizace je mnohem levnější realizovat... Chcete-li místo bezplatná aplikace, musíte být schopni analyticky myslet, a tento přístup má přímý dopad na design svých aplikace. Ne se všemi aplikacemi těchto rolích. "
Ryu nestěžuje. Už dlouhou dobu sledoval dynamiku prodejů aplikací. Vyvíjí software s 14 let, a teď, když mu bylo 25, připouští, že pravděpodobně miluje App Store «více než 95% lidí, kteří pracují v Apple». Ale nebyl jediný, kdo se potýkají s dilema - je absolutně před všemi vývojáři vznesl otázku ceny. Ryu se liší, ale je nakloněna na placenou verzi.
Nyní Ryu pracuje na aplikačním-hračku s názvem Hatch, jeho vize směsi Neopets a Sim City, který má vyjít na konci léta.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc? rel = 0 w = 500 h = 281]
Ryu vyvinula řadu opravdu kvalitních aplikací. A jak se k placení svých mnohaletých zkušeností? Líbilo se mu vzdát, spolu se svými partnery, uvolnění hru zdarma a přes prsty pro štěstí - a najednou nákup bude?
Jak často můžete požádat uživatele platit?
Musíme si přiznat, že nový systém funguje pro mnoho vývojářů. Společnost poskytuje své FiftyThree Paper aplikaci pro iPad zdarma, ale s doplatkem za dalšího nářadí - a teď je to v top placené aplikace na iPadu. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) se domnívá, že placené aplikace v omezených akcí, protože pokud Cena aplikace je již nainstalována, je mnohem obtížnější se pohybovat nástrojů do budoucích verzí, protože lidé za nimi jsou zaplaceno.
Rozhodnutí o nákladech závisí na tom, jaký bude typ aplikace a vývojáře relevantní pro spotřebitele. Ryu si myslí, že o své hře: umožňují uživatelům platit pouze jednou, a nebudou se muset přemýšlet o tom, dlouhodobé vztahy, nebo požádat o peníze několikrát, ale pro lidi vytvořit šťastný svět?
Jednoznačná odpověď zní ne
Jednou z možností těžit z aplikací - můžete zvýšit cenu. Snad nyní 4.99 dolarů příliš mnoho pro mobilní aplikace. Ale když se podíváte na softwarovém průmyslu jako celku, $ 5 - to nejsou peníze. Takže, kávu a koblihy na snídani. Minecraft pro iPhone stojí 6,99 dolarů, ale jako hra pro Xbox je v hodnotě více než dva a něco časy.
Další možností - jít mimo App Store. Například Readdle Společnost plánuje přesunout část své činnosti z tohoto obchodu, protože nechtějí, aby zcela spolehnout na to.
Co se týče Ryu, že se nebude „uvíznou ve starém umírajícím světě“ a bude přizpůsobovat novým. „Viděl jsem, co se stalo pro vývojáře Mac: kdy App Store objevila na iPhone, ale dal jim velkou náskok, ale... oni jsou na to zvyklí. Viděl jsem, že mnozí byli schopni přizpůsobit se změně. Ale musíme učinit další krok. "