Apple. Stručná historie GUI. Část třetí: OS X
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Tvorba - to je jediné spojení. Když se zeptáte kreativní lidi, jak oni dělali něco, oni chuvtsvo trochu vinný, protože ve skutečnosti neměli, jen něco viděl. V průběhu času, je zřejmé, k nim. Je to proto, že byli schopni se připojit své předchozí zkušenosti vytvořit něco nového.
Steve Jobs.
Jak šel čas, Apple zapomněli minulé úspěchy a aktuální operační systém je naléhavě nutné ji vyměnit. Projekty Taligent a Corpland, jehož cílem je vytvořit novou generaci operačních systémů nepřinesly očekávané výsledky a byly zastaveny, problém nezmizí. Existovala jediná možnost - koupit stávající operační systém a použít jej jako základ.
Mezi zvažované možnosti se Buď Inc kupní plán za cenu výrazně vyšší, než je tržní hodnota firmy. Gasse radost neznala mezí: „Pořád Apple pro vejce a jdou, protože by měly zmáčknout“, ale jeho naděje neuskutečnil, jak víme, Apple získal NeXT, která se stala základem nového operačního systému společnost.
Zpočátku plán byl jednoduchý: vezměte NeXTStep, «dostat se do“ je rozhraní mák vosy a dosáhnout požadovaného výsledku. Ukázalo se, že není příliš dobrá, ale zároveň Apple vývojáři viděl NeXTStep funkce vám umožní realizovat nějaké nové nápady.
Mezi tyto myšlenky byly průsvitné menu, stíny, skleněné knoflíky... Když se rozhovor stočil k technickým požadavkům, návrháři prostě zasmál.
Jeden den práce zavolal hlavu HIG skupiny Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) a rozteč práh dopustit:
Tohle je vy navrhli Mac OS?
Ano, jsme udělali.
Musí-ti, co jsi - banda amatérů.
Následoval dlouhý tirádu o tom, co je třeba být idiot udělat toto rozhraní Macintosh ...
V Ratslafa od té doby už měl několik zajímavých vývoj a začal mi říct, že je tomu tak v současné máku rozhraní a jak to může být zlepšena. Na konci rozhovoru řekl Jobs: „Tak proč ne pracovat na tom? Vrať se za pár týdnů, co máte. "
Na rozdíl od jiných společností (a většina Apple dříve) design byl do popředí. Nejprve si myslel, že vývojáři skrze přesně to, co chtějí dosáhnout, a teprve pak se díval, jak to může být realizováno z technického hlediska. Využíváme této příležitosti Cordell se pokusili vytvořit vzhled opak tehdejší v operačním systému. Jaký je pravý opak počítačového rozhraní? Podle závěru této „cukroví, likéry, lahodné tekutiny ve sklenici ...“ Nové uživatelské rozhraní je radikálně odlišný vzhled od šedé tupé rozhraní Mac OS, OS / 2 nebo Windows, stejně jako aktivní pomocí průsvitných prvků, ale přidaná transparentnost jediný když by mohla přinést něco nového uživatelského prostředí (srovnej s Microsoft, často bezmyšlenkovitě používat Windows grafikou účinky). Jeden z nejpozoruhodnějších inovací „deset“ se stala Dock, klony, které se objevily okamžitě do druhého a zároveň, což způsobuje nelítostná kritika priverzhentses klasické rozhraní, mezi kterými byl Bruce Tonyazini, bývalý šéf společnosti Apple Group HIG. Dalším pozoruhodným inovace byla použití animace. Minimalizaci okna aplikace - nejen krásný efekt. On také slouží jako indikátor vizuálně váže okno skládací na ikonu v doku a mnoho takových příkladů ...
Je třeba poznamenat, že nové rozhraní byla původně zaměřena na širší publikum. Jobs byl dobře vědom toho, že „stará garda“ nemůže přijmout inovace se však rozhodla pro větší armádu začátečníky.
To be continued ...