Proč Apple odmítla návrh iOS vytvořená pracovní místa?
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Před několika týdny jsem vyšel iOS 7 - zcela přehodnoceny novou verzi iOS a na design a funkčnost. Samozřejmě, každý ví, že vedl tým pro vývoj softwaru, John Ive, Koto na to vykouzlil na konstrukci „železa“ společnosti Apple. Můžete si přečíst nekonečný proud názory lidí z celého světa na internetu (a pravděpodobně svůj názor v obchodě). Ale copak to zajímá, co autor myslí iOS 7 z jeho potomků?
„Když jsme se dostali na práci (na iOS 7) v listopadu loňského roku, jsme si uvědomili, že lidé se staly tak zvyklí na dotykový displej a uvědomit si své výhody, které nevyžadují fyzických tlačítek. Takže jsme měli neuvěřitelnou svobodu jednání a mohli bychom doslova nemají přístup k objektů z fyzického světa. Snažili jsme se vytvořit prostředí, které by bylo méně specifické. Takže pokud chceme získat neobvyklý design. "
Hlavním úkolem Jana byl kompletně připravit novou verzi skeumorfismus systém - konstrukční prvky týkající se reálného života, a to je jeden z faktorů, které činí iOS 7 je jedinečný. Například ve staré verzi iOS 6 (což mnozí se zasazují, nechtějí, aby přechod na nový), ikona Game Center vyrobený ve stylu hracích stolů v Las Vegas s zelenou látkou, jako v iOS 7 nyní můžete vidět bílé pozadí a vícebarevný bubliny. „Bere na vědomí“ již není notebook s žlutým linkovaný papír a na bílém pozadí.
Důvod, že v iOS 6 se tyto ikony je, že Steve Jobs obdivoval a věřil, že by bylo mnohem příjemnější pro oči uživatele.
Není žádným tajemstvím, že John a Steve byli velmi blízcí přátelé. Manželka Laurene Powell Jobs řekl: „Většina lidí v životě Steva vyměnitelné. Ale ne John. "
Nicméně, Ive nepokračoval následovat přání Jobs. Craig Federighi, Apple viceprezident software, vysvětlil, proč Apple změnil trend, který Steve vypracovala pro společnost. Podle něj před 7 lety, kdy to bylo propuštěno jako první iPhone, tam byl žádná taková sada nástrojů, jako je tomu nyní. Nebylo Retina, neměl takové ohromující grafikou procesorů. „Dříve, stínící účinek jsme použili jako skvělý způsob, jak odvrátit pozornost od schopnosti omezené displeje. Ale na obrazovce s rozlišením jasnosti nemůže nic skrývat. A tak jsme chtěli vytvořit transparentní a jasný design. "
Byl zopakoval Ive: „Ano, chceme se zaměřit na obsah a vytvořit něco neobvyklého.“