Historie Oculus: Jak založit společnost je vyplacen Facebook za 2 miliardy $
Makradar Technologie / / December 19, 2019
„Sotva jsem vydělávat spoustu peněz na tomto projektu, hlavní věc - získat zpět náklady na díly, zpracování, dodávka a kreditních karet / poplatky na Kickstarter, dobře a na vrcholu $ 10 až koupit pizzu a dovolená pivo. " Tak jsem myslel, skromnyaga Palmer na počátku roku 2012.
Srpen 2012: během několika hodin Oculus vznáší 2.500.000 $ na Kickstarter.
25.března 2014: Facebook koupil společnost za $ 2 miliarda.
Zázraky a jediný!
Takže, co to je a proč to Oculus zakladatele Palmer - štěstí?
Příliš mnoho poprvé slyšel o společnosti Oculus na konci března letošního roku, a to díky rozhodnutí akvizice Facebooku. Nicméně, tam je již více než... let.
začátek
Ve věku kolem 15 let, Lucky Palmer (Palmer Luckey - ano, jeho jméno zní Praktické jako „štěstí“), začal padat v lásce s koncepcí virtuální reality.
V odpoledních hodinách se zúčastnil třídy na místní vysoké škole. V noci, když proměnil zakladatel a správce ModRetro, komunitu věnovanou změně starých herních konzolí. Čím starší, tím lepší. Moje oblíbená věc sestavena Palmer? Virtuální realita headset (první pokus).
Skrz pozdní 80. a 90. let, desítky firem se snažili dosáhnout komerčního úspěchu se obrátit virtuální reality náhlavní soupravy. All nemohli - to bylo těžké: Některé gadgets začíná být příliš drahé, a mnozí prostě nefungují a nestojí sakra. všichni jsou příliš předběhl svou dobu (příliš drahé na výrobu komponentů; Většina domácích počítačů byly příliš slabé na podporu takového zařízení).
Všechny myslitelné způsoby Palmer dokončit svou sbírku virtuálních náhlavních souprav, se snaží zachránit „Penny“: podařilo se mu likvidací zboží, státních aukce a já šel s prodávajícími, neplatit dodávka. V důsledku toho se mu dostalo z rukou na sluchátka s mikrofonem, který stál kdysi na 100 tisíc dolarů, méně než 100 dolarů. Podle vlastních odhadů Palmer je světově největší soukromá sbírka virtuálních sluchátka.
Kolem 16 roků Palmer zachycuje nový koníček: self-montáž náhlavní soupravy, jak to nelíbilo, že tam. Ten se rozhodl udělat něco lepšího. Některé z prototypů se shromáždili kousek po kousku ze své sbírky; některé z nich byly upravené verze displejů, které nepřirozený jinými nadšenci... Bylo to blízko k založení společnosti. Palmer, v paralelním studiu žurnalistiky, pracoval jako inženýr v laboratoři smíšenou realitu laboratoře na University of Southern California, experimentování s virtuální reality displeje, a je připevněno k hlavě.
společnost
Nikdy nevíte, kdo bude kříž, chůzi přes internet. Jakmile Palmer v jednom chatu setkala John Carmack. Ano, to bylo stejné John Carmack. Spoluzakladatel Id Software; Chief programátor Doom, Wolfenstein 3D a Quake. A tak dobře uzavřeno, aby Carmack myslel o myšlence vytváření vlastních čerpáním brýle virtuální reality, úpravou headset, který byl v jeho přítomnosti. Palmer uspěchané zmínka prototypy učinil. Carmack měl zájem, aby byl připraven ke koupi displej, který je připojen k hlavě. Samozřejmě, Palmer ho právě představila s tímto gadget.
Bylo to pravděpodobně nejlepší rozhodnutí v životě štěstí. O několik měsíců později, Carmack byl na E3, zobrazující všechny do jednoho z prototypů štěstí.
Najednou se ta věc přestala být prostě neznají vynálezu fanatik. Internet vybuchla se hovoří o „novém projektu virtuální reality Carmack“ - ačkoli Carmack byl oficiálně nastoupil do společnosti v průběhu roku. Nakonec jsem dostal šanci Palmer. Během několika týdnů, Palmer vypadl z vysoké školy věnovat teď. V červnu 2012, on se objevil OculusVR.
Kickstarter
Když Palmer poprvé začal přemýšlet o Kickstarter - dávno předtím, než se setkal s Carmack, dlouho předtím, než to vytvořila společnost - to je doufal, že nejméně 100 lidí nadšenou podporu ním Projekt. Pak tam byla reklama z Carmack. Ostatní průmysl titáni jako je to, co Gabe Newell z Valve, propůjčil svou podporu projektu.
01.08.2012 Oculus zahájila svou kampaň na Kickstarter. U společnosti s takovými ambiciózními plány - oživit žánr uspět tam, kde mnozí selhal právě před deseti lety - měli poměrně skromný cíl ve výši 250 tisíc dolarů. To je méně než některé z náhlavních souprav od Palmer Collection, kdy se poprvé objevil na trhu.
Během 24 hodin, které přilákaly 2750 lidí a 670 tisíc dolarů. Po tři dny, co vydělal milion dolarů. Mimochodem, v té době ve společnosti Oculus měla 10 zaměstnanců, a kdy byla společnost prodána Facebook, již 100 lidí pracuje v něm).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 dovolil lidem podívat na potenciálu Oculus a pochopit jednu věc: tato malá sluchátka za $ 350 je lepší než cokoliv, co přišli před ním. Ale to nebylo ideální (obrazovka je nízké rozlišení, problémy s sledování polohy hlavy). I přes nedostatky, Oculus byl schopný prodávat všechny náhlavní soupravy na jediném - 65 tisíc kusů Dev Kit 1 byly oficiálně vyprodana 21. února 2014.
Dev Kit 2
Ráno 19. března (v týdnu před pořízením Facebook) Oculus začal brát předběžných objednávek na druhé vydání - Developer Kit 2. To ještě není produkt, který Oculus hodlá dodávat spotřebitelům, ale blízko k němu. Tato verze opravuje mnoho problémů předchozího (rozlišení displeje se zlepšil ze 640 × 800 až 960 × 1080; Je vyřešen problém kinetózou způsobené rozmazání; objevil externí kameru).
Co teď?
Před akvizicí v Facebook Oculus byly dva hlavní body v seznamu případů: 1) dodávají vše předobjednávky, které získaly ve druhém setu, 2) zpřesnit a prodávat výrobek spotřebitelů.
Po zprávách o Facebooku nákupu společnosti došlo k obrovské nové výzvě: udržet lidi na svou stranu.
Jednou z největších výhod Oculus byl vždy způsob, jakým lidé ji vnímají. To je oblíbená pohádka v tech světě: jednoduchý, ale nadaný člověk dokáže přejít z garáže projektu společnosti, která dělá miliony. Tak to dopadá, že akvizice Facebook'om byl vnímán negativně některými největšími fanoušky, pro které Oculus to jako své oblíbené kapely, která si vyžádala a „prodat“.
Několik hodin po oznámení, mnoho zavázala zrušit své objednávky a stal DK2 podnachivat ostatní. Notch, tvůrce Minecraft okamžitě (veřejně) zabila plány společnosti k vytvoření verze pro Oculus.
Oculus vytrvale vysvětluje, že zůstane zcela nezávislá na Facebooku. Nyní jejich úkolem je nějak přesvědčit svět.
Nejlepší věc, že Facebook může udělat, je, aby se vaše ruce pryč od společnosti. Let Facebook nalévá peníze, ale opustí značku a umožňují společnosti realizovat své plány. V případě dlouhodobé hry, krátkodobé strategie Facebooku by mělo být zůstat na dálku.