Jako Apple vytvořil technologii 3D dotykové
Makradar Technologie / / December 19, 2019
Roky výzkumu a miliony dolarů a nelidské pracovní síly. Jako Apple vsadil všechno - a vyhrál s novou funkcí 3D dotykové.
Navzdory skutečnosti, že Apple již představil celou řadu produktů v průběhu posledních několika let, proces jejich vzniku zůstává stejná po celou dobu. Vzít něco ošklivého a složité, aby to stylové a intuitivní. Před několika lety, tým návrhářů a inženýrů, Apple si uvědomil: telefon má zprávy karty, fotky, odkazy, hudba - a lidé i nadále mít čas stisknout „Home“, přepínání mezi aplikace. Ber to jako maximální vtělení „první světové problémy“, ale že tyto úkoly zajímá Apple a posunout společnost kupředu. Proto Alan Dai, vedoucí uživatelského rozhraní, vyznačující se tím, že je třeba, aby se iPhone lépe jako nevyhnutelný - Toto slovo zvuky z úst projektanta nejpravděpodobnější.
Hlavní věc - na začátek
Hlavní roli zde hraje Jonathan Ive - legendární designér se stává jedním z prvních houslí společnosti. Samozřejmě, že pozornost je zaměřena ne kdoule na novou verzi Apple TV nebo iPad, velikosti předních dveří - návrhář věnuje sám není produkt, a funkce. Říká se tomu 3D Touch a iPhone je navržen tak, aby bylo ještě snadnější použití.
Stojí za zmínku, že průměrný fanoušek firmy by nikdy uznal obtíže designéry pro realizaci konkrétní funkce. Není žádným tajemstvím, že Apple buduje image společnosti, která vytváří inovace a snadné. Ve skutečnosti se ukázalo, že je iluze - stejně jako „Disneyland“, což je vlastně nikdy země štěstí.
Pro začátek, nikdo z projektu Apple má jasně definovanou začátek a konec. Na cestě inženýři a designéři očekávají četné zvraty „tam“, neúspěšné pokusy a okamžiky prozření. Proto nikdo opravdu nemůže vzpomenout, kdy to začalo aktivně pracovat, aby se přidali 3D Dotykem na iPhone. Designéři jen říci, že stále přemýšlel: co když odmítáme přepínat mezi aplikacemi a na domovské obrazovce a přináší možnost dělat vše pomocí jediného kliknutí?
Více - více. Všichni ti, kteří jsou více či méně obeznámen s těmito procesy, vědět, že myšlenka není dost. S tím, designéři obvykle jdou na inženýry, a jen ty hodnoceny, jak může být realizován. V Apple bylo to trochu jinak, protože společnost je zaměřena především na design.
Výchozí bod
V okamžiku, kdy celý proces vývoje 3D dotykem aktivovaná, pamatuje Craig Federighi. Když se celá koncepce zakotvena v celém rozsahu, designéři řekl: „Ano! Zde je to, co chceme. " A teprve poté, že hlavní otázka byla položena inženýry: jak reálné je to, aby se?
Odpověď byla jednoduchá: je to možné, ale velmi drahé. I když, samozřejmě, není to tak složité, jak to bylo pro konkurenty. Apple - společnost s úžasným týmem. Pokud potřebujete to nejlepší profesionální toho či onoho koule, nemůže ani pokusit se ho chytit, už pracoval u společnosti Apple. Tak, byl dán start, práce začala vařit.
Přemýšlejte o tom, kolik prostředků a ambice byly v sázce. Tam by se přehnala žádnou úzkost. Ale design tým říká, že oni drželi nad vodou tím, že žádná z projektu Apple není dokončena v okamžiku, kdy to začne. Vpředu byl skvělý výlet.
All or Nothing
Hlavní myšlenkou bylo, aby tenký přístroj dal pocit určení -, které ho popisuje Federighi. Pro tento účel bylo nutné zavést schopnost dělat stiskněte tlačítko s námahou na displeji telefonu přirozeně reagoval na každý uživatel pohybu. Zdá se, že je to tak jednoduché - ale pokud nechcete, aby byl proces dokonalý, všechny mouchy do pekla.
Ve spolupráci s firmou Corning, Apple vytvořil jedinečný produkt pro 6s iPhone. Swipe - a funguje jako tradiční dotykové obrazovce. Ale pokud na něj kliknete, pak se dostat do zákona 96 senzory umístěné pod sítnicí displeji. Hodnotí minimální změny ve vzdálenosti mezi nimi a sklem. Spojením těchto dat s informacemi od senzoru dotykový displej je synchronizován s pohybem prstu.
Poprvé se tato technologie se objevila v Apple Watch, a tam to bylo voláno Force dotykový. Ale srovnávat to s 3D dotykovou je prostě špatně. iPhone 6s umožňuje kliknout na libovolný bod na obrazovce, odkaz, obrázek, zprávy, a tak dále. V tomto případě je předmětem pozornosti se stává jasnější, a další informace na obrazovce je rozmazaný. Mimochodem, v reálném světě po celou cestu kolem - pokud kliknete na něco, to se pohybuje pryč, a pozůstatky odpočinku na místě a je nejlépe uznaný oka. Chcete-li vyhladit tento rozpor, Apple zapojen vibrátor, že v případě „chválí“ majitele Telefon - řekněme, že jste to správně, dobře udělal.
Okamžik pravdy
Vývoj byl úspěšný. důvěra společnosti v tom je zřejmý: 3D dotykové okamžitě integrován do všech aplikací pro iPhone 6s. Ano, a zástupci Apple neváhal pochválit nový úspěch. Andy Veyfer, game developer pro nové prostředí chytrých telefonů, říká, že je „největší novinkou od prvního představení na telefonu.“
Pokud jde o hlavní předek nových položek, Jonathan Ive hrdý 3D dotykové. Za prvé se jedná o nový a lepší zážitek pro každého majitele iPhone. Za druhé, to říká hodně o Apple. Dovedete si představit jinou společnost, která investoval tolik peněz, ambicí a lidské práce na malou, téměř nepostřehnutelný, ale jako slibný rys?
Na základě materiálů Bloomberg Business.